ICN
Les
élèves de 2nde peuvent choisir, dans certains
lycées, l'enseignement dexploration "informatique et
création numérique" (ICN). À raison d'1h30 par
semaine, il constitue une initiation au numérique et permet la
découverte des métiers et des formations sur ce secteur
porteur. Avec l'informatique s'est constitué un monde numérique
fait d'un ensemble de systèmes d'information : applications,
réseaux sociaux, espaces et marchés en ligne, pratiques
sociales et normes associées, qui donnent des formes nouvelles
aux activités humaines. Les grandes évolutions à
venir associent étroitement sciences, technologies et
innovations d'usage et participent au développement d'une
informatique qui facilite l'accès à l'information pour
tout le monde, n'importe où et n'importe quand. Cette
omniprésence de l'informatique est le fait de l'interconnexion
d'objets communicants, le traitement approfondi de données qui
ont du sens pour les êtres humains (l'image, la langue naturelle,
la perception), le contrôle de la qualité et la
sécurité des logiciels à qui nous confions des
éléments de notre vie ou la gestion des grands volumes de
données hétérogènes qui permettent de
suivre l'état de notre planète.
L'ambition de cet enseignement d'exploration est d'amener les
élèves de seconde à comprendre que leurs pratiques
numériques quotidiennes sont rendues possibles par une science
informatique rigoureuse et qu'elles s'inscrivent à leur tour
dans un réseau d'enjeux qui dépassent largement les
apparences. En somme, il s'agira de partir de l'expérience
ordinaire du numérique d'un élève de seconde, pour
explorer les couches scientifiques et techniques qui la rendent
possible ainsi que les sphères sociales, commerciales et
politiques où elle s'insère.
C'est pourquoi l'intitulé de cet enseignement conjoint les deux
notions d'informatique et de numérique. Quant à la notion
de création, elle indique que cet enseignement devra se faire
par le biais de projets et d'activités. Il ne s'agira donc pas
de proposer un enseignement purement théorique, mais bien
d'amener les élèves à explorer l'en
deçà et l'au-delà des apparences par une mise en
activité. En deçà : les machines, la
numérisation de l'information, les algorithmes, les programmes,
les logiciels, les réseaux ; au-delà : les usages
personnels, sociaux, professionnels, scientifiques, politiques,
idéologiques rendus possibles par le numérique, ainsi que
les enjeux qui y sont liés.